Autor Tema: Diseño simétrico vs asimétrico  (Leído 1004 veces)

JaviCepa

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Diseño simétrico vs asimétrico
« en: 30 de Noviembre de 2015, 02:17:53 pm »
Me ha quedado una espinita después de esta primera edición de las MasterClasses (ha estado genial!)

En una de las preguntas al final de la charla de @Francy_VGWB sobre su experiencia se hablaba de un hilo de Gamasutra sobre diseño simétrico vs diseño asimétrico (aquí el susodicho post).

Para los que no les suene el concepto:
  • Diseño simétrico: es aquel que da lugar a juegos en los que las condiciones de partida para todos los jugadores están automáticamente compensadas por el simple hecho de ser idénticas. Ejemplo: parchís (todos los jugadores parten de la misma situación salvo la pequeña asimetría de los turnos/empezar primero, que se hace insignificante por la cantidad de movimientos de la partida)
  • Diseño asimétrico: es aquel que da lugar a juegos en los que las condiciones de partida son distintas para alguno o todos los jugadores, y deben ser compensadas con bonificaciones/mecánicas proporcionales. Ejemplo: Super Smash Bros. (todos los personajes tienen distintos movimientos pero están equilibrados para que el juego sea justo)
Me quedé con ganas de más debate, así que abro el hilo ¿Qué opináis sobre el tema?

JuDelCo

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Re:Diseño simétrico vs asimétrico
« Respuesta #1 en: 30 de Noviembre de 2015, 02:53:32 pm »
¿Un RTS se consideraría simétrico o asimétrico? Imagino que simétrico si el mapa es simétrico (duh...) y ambas "facciones/civilizaciones" son las mismas, y asimetrico si no cumple uno de los dos

JaviCepa

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Re:Diseño simétrico vs asimétrico
« Respuesta #2 en: 30 de Noviembre de 2015, 03:03:45 pm »
Es exactamente tal cual dices.

Realmente no es un término de "todo o nada" necesariamente, hay todo un espectro entre la simetría y la asimetría (igual que en una imagen).

Los RTS suelen tener mapas simétricos y bandos asimétricos (simétricos si se cogen el mismo los jugadores).

Un ejemplo de excelente balance entre bandos es el Starcraft. Personalmente me gusta jugar partidas de RTS con bandos asimétricos y mapas idem, puesto que las partidas tienen mucha más personalidad. Aunque este tipo de partidas estén probablemente descompensadas, la única manera de conocer como explotar esta descompensación es jugar varias partidas con las mismas circunstancias, lo cual convertiría las partidas en un ejercicio de estudio más que de diversión.

Hay un juego con mucha asimetría y muchos mapas interesantes que me gusta especialmente, el Command & Conquer: Red Alert 3. Uno de los RTS más divertidos que he jugado y uno de los que toma un enfoque más divertido en las batallas navales.

fuynfactory

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Re:Diseño simétrico vs asimétrico
« Respuesta #3 en: 23 de Marzo de 2016, 11:19:32 pm »
supongo que un diseño asimétrico también influye la interfaz, en wiiu 1 jugador lleva la tablet .. por lo cual tiene mas información y mas control de la situación que el estro de los jugadores cual solo puede llevar el control normal

el asimétrico es como una partida de ROL , un jugador es el máster y los demás son jugadores, o como los juegos clásicos como el pilla pilla o el escondite, almeno dos jugadores tienen un rol diferente